Convertitore da testo a esadecimale, binario e byte
Guarda gli stessi byte come testo UTF-8, esadecimale, binario, decimale, ottale e Base64, e modifica una qualsiasi vista per aggiornare le altre.
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Guarda gli stessi byte come testo UTF-8, esadecimale, binario, decimale, ottale e Base64, e modifica una qualsiasi vista per aggiornare le altre.
Un computer memorizza il testo come byte, e un byte è un numero da 0 a 255. L'esadecimale scrive ogni byte con due cifre (48), il binario con otto bit (01001000), l'ottale con tre cifre (110) e il decimale come un numero normale (72). Sono tutti lo stesso byte, che corrisponde alla lettera H in ASCII e in UTF-8. Base64 racchiude ogni tre byte in quattro caratteri stampabili.
Le viste di questa pagina mostrano sempre gli stessi byte. Scrivi in una qualsiasi e le altre vengono ricalcolate. Se ciò che scrivi non si può interpretare, quel campo viene segnalato e gli altri mantengono l'ultimo contenuto valido.
La vista del testo è codificata in UTF-8, dove ogni code point occupa da uno a quattro byte. Le lettere ASCII ne occupano uno, é due (c3 a9), la maggior parte dei caratteri CJK tre e la maggior parte delle emoji quattro o più. Per questo il numero di byte e il numero di caratteri non coincidono.
Il numero di caratteri è il numero di grapheme cluster, le unità che chi legge percepisce come un singolo carattere, quando il browser mette a disposizione Intl.Segmenter. L'emoji di una famiglia è un solo grapheme cluster composto da più code point uniti da zero-width joiner, per questo viene mostrato anche il numero di code point.
Non tutte le sequenze di byte sono UTF-8 valido. Quando inserisci byte che non lo sono, la vista del testo mostra il carattere di sostituzione U+FFFD al posto dei byte non validi e lo strumento ti avvisa.
I byte possono essere separati da spazi, a capo, virgole o underscore, e l'esadecimale anche da due punti o trattini, come in un indirizzo MAC. Sono accettati i prefissi 0x, \x, 0b e 0o, quindi puoi incollare i valori di un array literal preso dal codice sorgente, senza le parentesi. Le cifre scritte senza separatori vengono lette a larghezza fissa: due cifre esadecimali, otto bit o tre cifre ottali per byte.
Una virgola o un prefisso iniziano sempre un nuovo valore, quindi 0b1000, 0b0001 sono i due byte 8 e 1. Il binario scritto a gruppi di quattro separati solo da spazi, come 1000 0001, viene letto otto bit alla volta e dà un solo byte.
Lo stile di output Prefisso 0x scrive un elenco separato da virgole come 0x48, 0x65, pronto da incollare di nuovo nel codice. Le viste binaria e ottale usano allo stesso modo 0b e 0o, mentre la vista decimale scrive numeri semplici. I byte decimali non hanno una larghezza fissa, quindi restano separati da uno spazio anche quando il separatore è impostato su Nessuno.
Ogni carattere viene prima codificato in byte, qui con UTF-8, e ogni byte viene scritto con due cifre esadecimali. La parola Hi diventa 48 69. Scrivi il testo nel primo campo e leggi la vista esadecimale.
UTF-8 usa un solo byte soltanto per l'ASCII. Le lettere accentate come é richiedono due byte, la maggior parte dei caratteri cinesi, giapponesi e coreani tre, e la maggior parte delle emoji quattro o più.
È U+FFFD, il carattere di sostituzione. Compare dove i byte non sono UTF-8 valido, per esempio quando i dati sono binari o sono stati scritti in un'altra codifica come Latin-1 o UTF-16.
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